Шангри-Ла
0

Середина XXI века — время, когда климатический кризис достиг критической точки. После мощного землетрясения Япония лежит в руинах, а Токио превратился в хаотичные заросли бетона и зелени, став единственным источником драгоценного кислорода для всего мира. В этом хаосе

Остров Забвения: Харука и волшебное зеркало
0

Мягкий плюшевый медвежонок, с которым ты засыпал в детстве. Незаконченная моделька, пылящаяся на полке. Потрёпанная книжка с яркими картинками, которую листали до дыр. Блестящий камушек, поднятый во дворе – куда исчезают эти маленькие сокровища, когда мы взрослеем? Харука знает

Мерри, пожирательница снов
0

Юмэдзи Фудзивара — на первый взгляд самый обычный школьник, но у него есть одна особенность: он видит ауры снов окружающих и может угадать, что им приснится следующей ночью. Эта странная способность появилась у него десять лет назад, когда его начали мучить необъяснимые видения,

Тофу-бой
0

Малыш Тофу — призрак, который никак не может научиться пугать людей. Вместо того чтобы вселять ужас, он лишь вызывает смех у своих собратьев. Над ним постоянно подшучивают, и в конце концов он решает уйти, не в силах больше терпеть насмешки. Но его побег приводит к неожиданному

Ван-Пис 3D
0

Toei Animation представила свежий 3D-короткометражный фильм, посвящённый событиям, стартовавшим 1 декабря 2011 года. Длительность анимационной работы составляет чуть больше 10 минут, и её можно было увидеть в специальных 3D-кинотеатрах нескольких японских локаций. Среди них —

Ван-Пис 3D: Погоня за соломенной шляпой
0

Знакомые всем Пираты Соломенной Шляпы снова выходят в открытое море, но на этот раз в непривычном 3D-формате. Вместо привычных схваток с могущественными противниками или морскими патрулями им предстоит столкнуться с неожиданным врагом — наглой красно-желтой птицей. Эта пернатая

Теккен: Кровная месть
0

Лин Сяою, опытный боец, владеющий китайскими единоборствами, получает необычное поручение от Анны Уильямс, представительницы корпорации G, подчиняющейся Кадзуе Мисиме. Ей предстоит внедриться в Киотскую международную школу под видом обычной студентки, чтобы разыскать парня по

Путь к небу
0

В далёком 4386 году магия перестала быть вымыслом и стала частью повседневной жизни. Этот мир уже мало напоминает привычную реальность — здесь проходят зрелищные дуэли чародеев, а люди стремятся к духовному росту. Однако спокойствие нарушилось, когда на Землю обрушился демон

Хвост Феи: Жрица Феникса
0

Гильдия магов «Хвост Феи» славится как одна из самых могущественных в этом королевстве. В один из дней Люси натыкается на странную девушку по имени Эклер и решает привести её в свой дом — штаб гильдии. Оказалось, Эклер ничего не помнит, кроме того, что ей нужно передать кому-то

Царство
0

Древний Китай охвачен междоусобицами, которые длятся уже пять столетий. Эта эпоха вошла в летописи как Время враждующих государств. Двое сирот, Синь и Пяо, выживают в царстве Цинь, влача жалкое существование, но лелея мечту о воинской славе. Судьба разводит друзей: Пяо

Эпоха дракона: Рождение Искательницы
0

В этом мире власть принадлежит Церкви, чьё учение гласит: магия существует для служения людям, а не наоборот. С древних времён её боятся и ненавидят, потому был создан орден храмовников, безоговорочно преданных вере. Маги лишены всех прав — стоит кому-то проявить способности,

Ночные игры после школы
0

Школьные ночные проделки редко заканчиваются чем-то хорошим, особенно для главных героинь, которым предстоит столкнуться с неожиданными тайнами. История рассказывает о трёх подругах, связанных не только дружбой, но и общей буквой «М» в именах, что придаёт их союзу особый шарм.

Берсерк: Золотой век I — Бехерит властителя
0

Гатс — бродячий воин, чья жизнь состоит из бесконечных схваток. Он не ищет великих целей, пока однажды не сталкивается с Гриффитом, харизматичным лидером наемников из Банды Ястреба. Тот сразу же замечает в нем потенциал и решает заполучить непокорного мечника в свои ряды. В

Берсерк: Золотой век II — Битва за Долдрей
0

Отряд «Ястреб» снова вступает в бой, и на этот раз Гриффит бросает вызов судьбе, решив штурмовать неприступную крепость Мидланда. Пяти тысячам всадников предстоит сразиться с тридцатитысячным гарнизоном — безумная авантюра или вера в мечту, способную изменить мир? Гатс, как

Собственность
0

В тёмную ночь XVIII века, среди затерянных горных троп, заблудившийся путник натыкается на старинный храм. Переступив его порог, он оказывается в странном месте, где привычные законы пространства больше не действуют. Вместо ветхих стен перед ним раскрывается совершенно иная

Вход
Логин
Пароль
Забыли пароль?